的默契,而是游廊机制的必然。 “假设我们现在要把很多的罪人扔到同一场游戏中审判,那这就一定是一场不公平的游戏。 “因为如果公平,意味着每个罪人拥有均等的获胜机会,他们各显神通,游戏的性质就会变得更接近『分配类』或者『筛选类』游戏。 “而想要给特定的人挖坑,又或者审判特定的主题,就必须给一部分罪人额外的特权,让他们成为优势身份。 “有优势身份,自然就有弱势身份,甚至有纯粹等死的炮灰身份。 “审判中的『炮灰』,也必须由真实的玩家担任,而不能用虚假的档案来代替,因为那样起不到『检验人性』的目的。 “有谁会蠢到对着一堆虚假的档案暴露自己的弱点吗?只要不是疯了,大家都能做出理智的选择。 “只有炮灰也是真实...
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